Голосование




влажность:

давление:

ветер:

влажность:

давление:

ветер:

влажность:

давление:

ветер:

влажность:

давление:

ветер:

влажность:

давление:

ветер:



На каких телефонах удобнее играть: на Android или iPhone?

08 ноября 2010
На каких телефонах удобнее играть: на Android или iPhone?
Если раньше у любителей сматрфонов полдня уходило на интернет и звонки, то теперь оставшееся время они потратят на мобильные игры 

Операционная система от Google Android получила популярность в Украине и в мире только в 2010 году.  Например, в США, по итогам девяти месяцев она вырвалась в лидеры на рынке США, обогнав продукты от Apple и канадской RIM (Blackberry). В мире решения на платформе от Google пока отстают от лидера, коим является Symbian, но через пару лет, утверждают аналитики, она претендует на лавры первого места. Однако с самого момента запуска Android многих интересовал ответ на один вопрос:  сможет ли Android, основанный на системе linux, стать достойным конкурентом в мультимедиа составляющей детищу Стива Джобса – IPhone?

 IPhone против Android

 Всю первую половину 2010 г. среди наиболее продвинутых в игровом плане устройств на Android являлась Motorola Droid (Milestone) за счет встроенного в процессор 3D ускорителя. Впрочем, данное устройство являлось исключением. Поэтому напрямую сравнивать Iphone и продукты на Android в общем на то время не было никакого смысла. Было очевидно, что абсолютное большинство решений базирующихся на платформе от Google изначально отставали в аппаратных возможностях (мощности процессора, объеме оперативной памяти и проч.).

 Не было и качественных игр. Изначально это было связано с тем, что мобильные приложения для Android создавались на языке программирования Java и выполняются в специальном интерпретаторе, входящем в состав виртуальной машины Dalvik VM. На других мобильных платформах для разработки используется преимущественно язык C и C++. Поэтому первым делом разработчики игр на новую платформу переносили наименее качественные и простые Java-игры.

 

Не особо форсировали создание игр и сами девелоперы. В том числе потому, что зарабатывать на их продаже в Android Market весьма сложно, так как магазин приложений от Google переполнен бесплатными приложениями и страдает от отсутствия возможности их удобной оплаты в большинстве стран мира.

 

Но с середины года на рынок массово стали выходить устройства с впечатляющими аппаратными характеристиками (процессор -1 Ггц, 512 Мб оперативной памяти). Сделала свое дело и растущая популярность ОС Android среди потребителей. Таким образом, были созданы все предпосылки для создания качественного мультимедиа контента (в первую очередь 3D игр (в трехмерном изображении)).

 Именно тогда встал вопрос, смогут ли продукты на Android превзойти визави от Apple – Iphone. По началу в тестах детище Стива Джобса показывало производительность в два раза большую нежели гугловский флагман Nexus One с прошивкой 2.1. Выход операционной системы Android версии 2.2 (Froyo) должен был выровнять положение. В тестовой программе Neocore смартфон Samsung Galaxy S, ставший впоследствии наиболее популярным «андройдом» этого года, показал рекордную производительность в 55 fps (количество кадров в секунду) среди всех Android устройств, что даже несколько лучше результатов iPhone. Презентация в этом году 4-го «айфона» снова оставляет вопрос открытым. Предварительно, по заявлениям Джобса, потенциал iPhone 4 будет существенно выше, чем тот, которым сейчас располагает Android. Точки над «і» расставит время.

 Кто самый «мускулистый» из андроидов?

На сегодняшний день существует ряд тестов производительности аппаратов с ОС Android. Среди них Quadrant, Benchmark, GLBenchmark, Linpack, Neocore и другие. Они позволяют увидеть в различных ситуациях степень загрузки процессора, оперативной памяти, скорость обработки 2D и 3D графики. Все это влияет на производительность устройства, то есть его способность поддерживать сложные 3D игры. Для наглядности стоит рассмотреть результаты тестов от ресурса 4pda.ru по двум программам - Quadrant и Benchmark. При этом следует учитывать, что замеры проводятся не на «голых» аппаратах, а, как правило, на искусственно «разогнанных». Т.е. их технические характеристики разово доработаны.  Потребитель в обычных условиях не добьется таких показателей.  

Согласно результатам программы Quadrant, лидером по 3D графики является Samsung Captivate, созданный для одноименного сотового оператора США AT&T, с результатом 919 баллов. Вторым номером идет общемировой Samsung Galaxy S. Его показатель 895. Оба продукта от корейского производителя опережают своих ближайших конкурентов. Третье место по производительности занимает с существенно более скромным показателем (515) телефон под названием T-Mobile G2 (экзотичный для нашего рынка аппарат от еще одного мобильного оператора в США в исполнении тайванского производителя HTC). Причем последний смартфон, в отличие от обоих продуктов Samsung, тестировался с более современной прошивкой 2,2 (Froyo).

Эксперименты на Benchmark дают иные результаты. Эта программа для тестов выводит в лидеры производительности  (по общему зачету, то есть суммированы не только показатели обработки графики, но и показатели процессора и памяти) флагманское устройство HTC HD2  с прошивкой 2.1 (в тестах на Quadrant не участвовал) с результатом 994. Далее идет Google Nexus One (результат 945), за ним следует HTC Desire (821).

Как видно, в тестах с использованием программы Quadrant предпочтение отдается аппаратам от Samsung, тогда как Benchmark выводит в фавориты тайванскую HTC. Не смотря на это, полученный результат, даже учитывая всю его субъективность, дает вполне адекватное представление о том, кто сейчас задает тон по показателям технологичности на мировом рынке мобильных устройств.

Вадим Савенко

Источник: Комментарии

654

blog comments powered by Disqus

Мобильная связь


Последние Популярные Коментируют

Темы форума

17 декабря 2025 38,2'e-Paksat MMI
07 декабря 2025 16APSK на ресиверах с Е2