К 3D я отношусь осторожно
В преддверии выхода в прокат мультфильма «Гадкий я в 3D» продюсер Крис Меледандри рассказал «Парку культуры» о том, как надо обращаться с 3D, о дальнейших проектах нового подразделения Universal и серьезном отношении к мультфильмам.
В четверг в российский прокат выходит мультфильм «Гадкий я в 3D». Это первый мультфильм, сделанный анимационным подразделением компании Universal, и первый проект на новом месте возглавившего его Криса Меледандри. Меледандри не случайно возглавил новый отдел киноконцерна, планирующий конкурировать с мульт-гигантами вроде Pixar и DreamWorks: именно он спродюсировал крупнейшие анимационные проекты последних лет, от «Ледниковых периодов» до «Хортона» и «Симпсонов в кино». В преддверии начала проката корреспондент «Парка культуры» побеседовал с продюсером.
– «Гадкий я» с самого начала запускался в 3D или под новый формат его переделали в последний момент, как это произошло уже с некоторыми крупными проектами?
– Мультфильм задумывался в 3D уже на уровне замысла – на этапе написания сценария мы уже рассчитывали, какие эпизоды мы сможем сделать объемными.
– Вы довольны результатом? Может быть, уже готовятся какие-то новые проекты в этом формате?
– Да, мы готовим две новые картины: комедию с живыми актерами мы снимаем в обычном формате, а наш следующий мультфильм – «Лоракс» – тоже будет в 3D. Он выйдет в прокат через 2 года. Но вообще во всем, что касается 3D, я придерживаюсь очень сдержанных, осторожных позиций. Мне кажется, что третье измерение имеет смысл подключать только тогда, когда технология помогает ярче рассказать историю. Аттракцион ради аттракциона в данном случае кажется мне весьма сомнительным. В то же время если говорить о «Лораксе», то это мультфильм на экологическую тематику – и вот тут нам принципиально важно суметь вовлечь зрителя в происходящее на экране.
– Главный герой мультфильма Грю показался мне визуально очень похожим на заглавного героя мультфильма «Игорь», остальные герои рождают не такие четкие аналогии, но тоже кажутся неуловимо знакомыми. Почему так происходит? Похоже на кризис идей…
– Знаете, я уверен, что наши дизайнеры не видели «Игоря» до того, как начали придумывать Грю. Если бы они его видели, то наш герой, я вас уверяю, получил бы совершенно другой облик. Это простое совпадение. Но вообще мне хочется, чтобы вы отнеслись к нашему мультфильму более серьезно, не ограничиваясь одной только оценкой формы. Грю – это персонаж, личность, определенный человеческий типаж. Если смотреть на него с этой точки зрения, то мне кажется, он очень инновационный, свежий, необычный персонаж, во всяком случае для анимационного кино. В большом кино мы тоже часто видим похожих героев, как внешне, так и на уровне характеров, и не считаем эту похожесть плагиатом или кризисом.
– Вы продюсировали некоторые из самых кассовых мультфильмов последних лет, и я не могу не спросить, выдели ли вы что-нибудь из российской анимации? И не могли бы вы подсказать какие-то пути ее развития?
– Да, я видел некоторые российские мультфильмы, правда не очень много. Мне кажется важным, чтобы российские аниматоры продолжали работать с CGI: сегодня это одно из главных направлений не только в анимации, но и в кинематографии вообще. Со своей стороны, я бы хотел сказать, что студия Universal стремится объединить под одной крышей аниматоров со всего мира и российская мультипликационная традиция мне кажется очень важной частью индустрии, так что мы будем рады поработать с вашими аниматорами.
ТЕКСТ: Беседовал Ярослав Забалуев
ФОТО: Олеся Волкова
Источник: www.gazeta.ru
blog comments powered by Disqus


